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“元宇宙”之父:不存在“一個”元宇宙 AI替代不了藝術家
Xiaoz
2023-03-06
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元宇宙
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摘要:來源:極客公園(ID:geekpark)作者:Tim Bradshaw尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的科幻小說,預測并啟發了從加密貨幣到 AI 語音助手 Alexa 一系列的創新。他在 1992 年出版的突破性小說《雪崩》(Snow Crash)中,描述了一個企業城邦的烏托邦式
來源:極客公園(ID:geekpark)
作者:Tim Bradshaw
尼爾紀元·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的奇幻小說,預測分析并感悟了從數字貨幣到 AI 智能語音助手 Alexa 一系列的自主創新。她在 1992 年出版開創性小說集《雪崩》(Snow Crash)中,敘述了一個企業城幫的烏托邦主義未來的發展。在那兒,一個網絡黑客下一層階層躲藏在一個被稱作「元宇宙(Metaverse)」的網絡世界中,脫離現實。
書里的一些定義,包含互聯網化身為、虛擬現實眼鏡、大中型多人在線游戲和毀滅性網絡病毒,現在已經成了大家日常體驗的一部分。
在 1999 年至 2006 年間,史蒂芬森是藍色起源(Blue Origin)的初期職工,第二種是亞馬遜平臺 CEO 杰弗里·拉里佩奇集團旗下的一家商業服務太空公司。接著,他加入 Magic Leap,一家籌資有近 40 億美元 MR 初創公司。
在這段時間,他一直否定你是比特幣的密名創始者量子鏈(Satoshi Nakamoto)。
上年,史蒂芬森和數字貨幣先行者,Peter Vessenes 一同創立了 Lamina1 企業。該企業運用區塊鏈技術性,依照作者30 年前構想,建立一個「對外開放、擴張」元宇宙室內空間。
近日,史蒂芬森接納 FT 訪談,這名「元宇宙」鼻祖講述了自身對元宇宙的真實界定——「許多人在虛構的世界里,做虛構事」。與此同時,對于目前正熱 AIGC 和 ChatGPT,尼爾紀元·史蒂芬森不太感冒,覺得他們盡管可以做出好看的東西,但是這里不會有「觀眾們與創作者」間的心靈交流。
以下是采訪實錄,極客公園編輯整理。
Q:不少人都對其你創造出來的「Metaverse」這一概念明確提出認為。你現在對「Metaverse」的最佳選擇定義是什么呢?
Metaverse 里面很多人。不管他們在哪里,你都可以和他們即時交流。在 Metaverse 里,真實世界的人都有各自的互聯網化身為(avatars),其實就是交流互動時使用的聲象商業綜合體。他們有著共通的親身經歷,盡管本質上是虛構。這些人在編造的環境里,做虛構事兒。
Metaverse 可能并不是一個密集的、帶院墻的花園。事實上,它有著不同的一部分,由不一樣的人建立與維護。在 Metaverse 里,從一種體驗轉換到另一種體驗的關鍵暗喻,要在網站空間里的挪動。因此 Metaverse 有一張地圖,各種各樣體驗在這張地形圖上面有固定部位。你有可能被傳輸,可能高速移動,但你總能感受到,你一直在一個更多的宇宙中的一個商談好一點的特殊部位。
Q:真是如此的話的概念,我認為目前還沒有一個Metaverse?
在我們討論 Metaverse 最初定義時,我們應該退到 1980 年代。那是 pre-Doom(一款顛覆性的 3D 射擊類游戲)以前,他在 1992 年《雪崩》出版第二年面世。Doom 實現了我認為過了 10 年,真實世界也不太可能達到的事兒。這喚醒了全部游戲市場。因而,30 年后現實狀況是,游戲市場做為經濟與科技發展的模塊,將是將來一切 Metaverse 發展的基礎。
Q:當我們在玩電子游戲時,大家知道自身邁入了「Metaverse」(元宇宙)嗎?
我想多數人僅僅在看電視。我認為,花很多時間打游戲的人,特別是多人在線游戲,早已經習慣了在互通的三維空間移動的念頭。這明顯是 Metaverse 最基本定義。
尼爾紀元·史蒂芬森聯合推出了 Lamina1 區塊鏈新項目
Q:最近的你協同創立了一家名為 Lamina1 的初創公司,該公司使用區塊鏈技術為「Metaverse」設立了一種基礎梁。是什么讓你想超過創作和界定「Metaverse」這一概念,但實際建立一個?
我對自己的生活沒有一個宏觀層面的整體規劃。我側重于淡然處之。在 2020 年,我離開了 Magic Leap。我收獲了很多有關游戲制作引擎的基礎知識。
我一直在虛似寫作行業進行了額外科學研究:怎么使用游戲制作引擎技術性,把故事送到線形游戲娛樂中。這種都是我自主創業的潛在機遇。
總算,在 2021 年底,Metaverse 這一概念爆紅,我還有機會造就一些最底層的體制,來協助 Metaverse 的建筑者,以我認為合乎我書中企業愿景的形式進行自己的工作。
Q:Epic Games 設立了《堡壘之夜》,目前正在拓展其元宇宙服務平臺游戲引擎(Unreal Engine)。為何得先建立平臺呢?
不管我修建的是啥,即便它很成功,它也只是更多的 Metaverse 中的一小部分,并且也許不會取得成功。因而,在一定時間內,孤注一擲建立一種體驗將是不正確的作法,一個更聰明的方法是什么建立最底層基礎設施,我認為,這是非常必要的,隨后這就可讓很多人在這個基礎上試著創建一些東西。
一旦服務平臺逐漸運行,便會有使用價值。用你舉的 Epic 的事例而言,Fortnite 對 Epic 其價值不僅僅是游戲所帶來的收益。這也是他們能夠測試自己的專業技術(dog food)的一種方式(高新科技新成立公司稱檢測自己的品牌為「吃自己的犬糧」),同時向大家展現這項技術的實力。終究通過第三方、公平公正的關聯做所有的事情,根本不可能。
Q:你也是在使用這一基礎設施建設來確定「Metaverse」的運轉標準嗎?換句話說,去中心化的原則你留給別人去擔憂?
我認為這一基礎梁更重要的是有關給予東西,而非確定事兒應當是怎么樣的。人們可以以后再去做這些事。我認為,在項目角度上,Metaverse 需要具備一些能力素質,這些能力需要和區塊鏈的能力匹配。
因而,一個最典型的 Metaverse 體驗會是在一個網站空間中,這將寬容「互聯網化身為」。這種「化身為」會出現秀發、衣服零配件。他會在一個有燈光效果、有紋路、有黑影、有花草樹木、有家俱、有工程建筑的環境里。
以一種徹底集中化的方式去做全部這些事是可能性的,只必須由一個室內設計師設計制作這類體驗的每一個細節,這是我們在游戲里的那種情況。
但我認為,要建立一個 Metaverse,我們將面對這樣一種情況,即大家是從一個環境里隨意挪動到另一個環境里,因為這一切都會被搞混。我武器裝備、我巨劍和其它東西,都是會伴隨著我在一個自然環境到另一個自然環境。
因而,突然之間,我編碼,我 IP,都是會伴隨著我進到各種各樣自然環境,而它們最后是通過許多不同的設計師和具體內容創始者創造出來的,他甚至不認得另一方。對我而言,全部這都是一種去中心化的互動交流網絡與金融投資互聯網,讓我想到了區塊鏈和其它「DeFi」(去中心化的金融業)種類的構造。
電影《頭號玩家》(Ready Player One)被視為十分「元宇宙」|豆瓣網
Q:你預估要過多久,這一「Metaverse」將會成為大家天天都要訪問的東西?
除非是它能夠包攬上百萬人覺得值得購買的體驗,不然它不會成為一個能被上百萬人所使用的元宇宙,而造就這種體驗是很困難的。
上年我玩的數最多的軟件是永夜大教堂(Valheim)。它客戶一開始只是一個非常小的團隊,但是,現在他們早已生成了一個世界:各種各樣無形原素以一種有效的方法匯聚在了一起。
Q:你喜愛永夜大教堂的哪一點?
通常是造型藝術方面的緣故。這是一個漂亮的網絡游戲。生活中有歡快的音樂,極佳的聲效,還非常幽默。英靈神殿表述的中心思想吸引到了我,即你在這個世界是絕對寂寞的。每一次你運行一個新游戲,它都會通過優化算法,轉動出一個全新的、自動生成極大的全球。如果你邀請別人進去,不然你永遠也不需要和別的人們互動交流,可以隨意地探究這世界。
Q:我們應該戴著機器設備來體驗「Metaverse」嗎?
現實是,數以百計的人一直在經過平面圖顯示屏體驗 3D 全球,因此自然,戴著機器設備無疑是它的一個重要組成部分,并且也是這樣的。說到這兒,我死對頭戴機器設備沒有埋怨,2D 顯示屏和戴著機器設備都能夠進到 3D 全球。
Q:現階段,在美國硅谷,元宇宙的人氣略輸于人工智能技術
讓人工智能技術有著它「巔峰時刻」是一件好事,因為他需要一段時間。蹭熱點周期時間你走迅速,但工程項目并不是這樣的,工程項目需要一段時間。假如你嘗試以和蹭熱點周期時間同樣的速率開展建筑工程設計,那是不現實的。
從供給與需求的角度來討論人工智能技術,大家有了豐富多彩的照片提供:每一個網址都貼滿了照片;因而,人人都有水平制做數以百計的新圖片,然后把他們放到他的社交平臺上,但是并不吸引我。
稀缺資源推動品質,而人工智能藝術欠缺稀缺資源,因此它通常欠缺品質。
Q :因此你不顧及用 ChatGPT 做為你寫出一部小說的好幫手?
我觀點是,在我們體驗造型藝術時,不管這是網絡游戲或是達芬奇的畫作或影片,我們一直在接納大量外部經濟確定,這種影響是藝術大師出自于特定緣故所做出的。
用這種方式,大家在和這種藝術大師溝通交流,這一點很重要。人工智能技術產生的東西,很有可能看上去和人類創造出來的東西相提并論,這也是人們會感到滿意的主要原因。
可是,你肯定不會造成那類與創始者溝通交流的念頭。并沒有這一點,藝術創作也會變得裂縫和乏味。
全文:Metaverse creator Neal Stephenson on the future of virtual reality
連接:https://www.ft.com/content/0ecab009-6543-4386-b936-0eecc9293d2e
來源:Xiaoz
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