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三個改變元宇宙未來的技術
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摘要:”元宇宙“已經引發了一場關于它代表什么、它是否已經存在以及誰將擁有它的全球熱議。但現在,我們仍然沒有一個公認的定義?!?科技網站The Verge對此就曾經表示:”也許你已經讀到元宇宙將取代互聯網。也許我們都應該住在那里。也許Facebook(或 Epic、Roblox等數十家小公司)正試圖接管它。

元宇宙“早已引起了一場有關它代表什么意思、它是否已經存在及其誰將有著它全世界強烈反響。但是現在,我們依然沒有一個公認界定?!?科技網The Verge對于此事就曾表明:”或許你早已看到元宇宙將替代網絡?;蛟S我們都要住在那里?;蛟SFacebook(或 Epic、Roblox等數十家小公司)正在嘗試接手它?;蛟S這和 NFT 有關系?“

要探索元宇宙的內涵,我們應該具體地掌握它是什么。有關元宇宙的概念分成以下三個派系:

理論的元宇宙

元宇宙是一種產品和服務

2020年1月,作者兼投資者Matthew Ball發布對元宇宙敘述最經常被引入:”一個由長久、動畫渲染的3D世界和仿真模擬所組成的普遍互聯網,[…] 能夠被無盡數量客戶同歩感受,人人都有與眾不同存在感?!?/p>

按照這個界定,元宇宙是一種產品和服務,具備包含持續性、趨同性和互用等七大關鍵特性。但是,技術性謀略家本·倫納德 (Ben Thompson)覺得,這類敘述事實上與大數據的狀況和所作的相去不遠,僅僅”則在以上加了一個3D層“。

元宇宙是一個地區

元宇宙又被描述為一個用戶可以在好幾個數據部位聯接、互動和轉移自己和他的財產地區。主要包括Roblox、Epic Games的Fortnite或Manticore Games的Core各種游戲和創作者服務平臺,游戲玩家和他的化身為能夠在這其中從一個虛幻世界無縫拼接銜接到另一個虛幻世界。

元宇宙是一個時長

近期,創業企業家Shaan Puri給出了另一個界定,將元宇宙描述為一個時間段。從總體上,元宇宙是我們的數字日常生活越來越比我們自己的物質條件更加有意義的一刻。這個觀點將重心放在人們性能上,使向元宇宙的過渡成為一種社會心理學變化,而非技術性變化。

實踐中元宇宙

第三個界定引人注意主要原因是它偏重于具體搭建與使用元宇宙得人?;貞嘘P元宇宙的外觀和感受的難題更可能預測分析元宇宙將產生的社會經濟發展轉型的浪潮。終究,未來一定由無情地實用主義者修建的;并不是這些”在自身的言語中穿行“的舍本逐末評論家。

假如真像資深專家覺得的那般, 2022 年期間把思考者與建筑者區別開來,那樣上一年的科技進步將有助于元宇宙在新的一年里變成現實。在一定程度上,發展將歸功于不斷完善的圖型控制部件(GPU)、生動逼真3D模塊、根據容積短視頻和人工智能迅速產生的具體內容、云技術和5G的日益普及化,及其更加復雜和更加好的區塊鏈基礎設施建設。

可是卻人們感受的角度看,有一個發展趨勢比其它發展趨勢更加突出:擴展現實 (XR) 技術性。主要包括虛擬現實技術 (VR)、增強現實技術 (AR) 和腦機接口 (BCI),兩者一同將自我定位給下一個超算平臺。

XR 在推廣運用方面取得了迅速進度,小編猜想,VR和AR機器設備最開始將在 2024 年超出全世界電子游戲機銷售量。如同以前上線的個人計算機和智能機一樣,消費者對于XR機器的廣泛運用有希望改變人類數字體驗,并可能為元宇宙給予挑選突破口。

今日的元宇宙:虛擬現實技術是”數據脫險“

在之后的一段時間里,元宇宙預計主要是通過虛擬現實技術表達出來——一種適合于各種各樣個人或企業目的的取代數字空間。Meta(前身是 Facebook)、微軟公司和sony近期公布的萬眾矚目的公示都顯示,Meta Quest或sonyPSVR等設備將變成客戶體驗3D互動交流社交媒體的不二之選。

虛擬現實技術致力于創造一種數據優越感,很多專家指出將會是造就引人注目的感受和留住用戶的關鍵所在。馬克扎克伯格宣稱,以游戲的形式出現的元宇宙已經存在。很多資深專家預估,在微軟公司以687億美金回收動視暴雪和sony以36億美金回收Bungie以后,Meta將于2022年得到關鍵的網絡游戲特許權。

這一理念將我們的數字自身和物理自我區別開來。虛擬現實技術只能替代人們感受的某方面。批評者宣稱,借助極少數VR設備及具體內容生產商來建立元宇宙將拷貝乃至加強現如今網絡上存有的”圍墻花園“:由網絡運營商操縱獨有的、密閉的生態體系。

這和Web 3的支持者所構想未來的發展形成了鮮明的對比,在他們看來元宇宙應當作為大中型科技有限公司所具有的權利平衡。這應該是一個機遇,能夠分散化大數據的感受、控制與貨幣化安置,有益于其客戶(或中國公民)與內容創始人。

短期內持續發展的元宇宙:增強現實技術,提高——而非替代——人們感受

科技有限公司Niantic的CEO羅伯特漢克覺得,電子信息技術不該與物理學實際市場競爭,并且大部分一個人不習慣在虛幻世界中長期感受。依據漢克這樣的說法,虛幻世界應當改進而非替代人們感受。

他也不是唯一一個表述這一論點論據得人:Philip Rosedale承擔監管2003年發布的在線社交網絡平臺Second Life,最近覺得元宇宙”不太適合每個人“。但Niantic的愿景都是基于增強現實技術 (AR) 的,與VR不一樣,不會徹底遮蓋和替代客戶的視野。AR的支持者宣稱,將來的元宇宙將基于現實世界和數字空間綜合。最新一輪融資對Niantic的估值為90億美金,這說明起碼有一些投資人允許這一觀點。

North (Google)、Snap、Nreal和Tilt Five等企業近期和即將推出的AR商品展示了AR的潛力,以及它要想真正輝煌必須解決的局限。但隨著公司卷進高新科技人才大戰,及其蘋果公司等企業發布新硬件的傳言,AR的”iPhone 時時刻刻“很有可能離你只差一步。

長遠發展的元宇宙:腦機接口,“最后服務平臺”

或許對元宇宙最長遠的愿景涉及到腦機接口 (BCI)。即便一些機器設備可以用觸感和感覺,今日的所有XR實體模型都取決于顯示屏和傳統的自動控制系統。BCI致力于徹底替代顯示屏和物理硬件配置。例如Neuralink什么的技術性必須通過神經外科手術才能把機器設備嵌入人的大腦,這一念頭既吸引了許多潛在用戶,又讓她們望而生畏。

在元宇宙的大環境下,與游戲科技有限公司Valve上年宣布與非侵入式Galea藍牙耳機的房地產商OpenBCI一起探索BCI 。應用領域從手游到醫療健康。在把戰略伙伴關系擴展到麻省理工大學媒體實驗室和Tobii以后,OpenBCI近期籌資了資產來建立”邏輯思維電腦操作系統“。

預測技術持續發展的風險性

元宇宙有許多不同的發展模式,都取決于科學研究、自主創新、投入和制度的生態體系。大家都知道,一切預測贏家堅持不懈的努力全是不安全的。假如元宇宙變成現實,它很有可能會拓展到大家無法預料的感受。

來源:Yuanshan

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